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* Notações:
As anotações sobre os níveis durante o jogo são do herói e não do nível do grupo inteiro.
Os itens citados devem ser pegos naquele momento, pois mais tarde não será possível.
1. Fortress do doom
Nível: 79
Inimigos: Hydra, Golem De pedra, Knight Louco, Râ Mega, Lobo Louco, Efreet
Artigos: Poder Potionx2, Período Potionx2, Potion Da Mente, Potion Grande, Miracle x5
Você começa para fora na parte dianteira de um castelo grande, com quatro caráteres no seu
o partido, em quase nivela 80! Este não é definitivamente o começo tradicional ao
Rpg! Bem, parece que você é os quatro heróis escolhidos para parar recentemente
Sinistrals chegado do havoc wreaking no mundo. Eu não sou ir uniforme a
cubra o Dungeon, ele é justo um trajeto direto. Você pode começar os tesouros
se você desejar assim, mas não são realmente necessários, porque você tem aproximadamente 80 de
cada um deles em seu inventário, e você não os mantêm depois que esta cena é
sobre. Os inimigos são também queijo. Eventualmente, você alcançará o fim do
fortifique, e encontre-se com os quatro sinistrals. Eu não estou indo cobrir estes guys qualquer um,
porque estas batalhas são assim extremamente fáceis, isso não é worth desperdiçar
o espaço ^_^;. que você pode apenas mess ao redor com diferente soletra nestas batalhas,
porque é bàsicamente um gosto pequeno agradável de o que o motor de Lufia é realmente
capaz de. Eu tenho geralmente o ataque do maxim e do guy, quando Selan moldar o trovão e
Artea (geralmente) heals com Valor. Outra vez, faça o que quer que você quer nestas batalhas,
são justa para o divertimento. Finalmente, você colocará o descanso ao Sinistrals, e o intro
sobre.
2. Alekia
Nível: 1
Inimigos: Nenhum
Artigos: Revivex3, Helm De Pano, Vestido, Pó Do Sono, Potionx3, Seta, Asa Do Balanço,
Escape,
100 Ouro, Água Doce, Antidote, Urso Enchido, Bracelet
Começa para fora de 90 anos após a guerra. O herói e o innkeeper começam a chatting,
quando
uma menina estranha mostra acima. Este é Lufia.
Rápido para a frente a 9 anos em seguida isso. Lufia e o herói são os mais melhores buds agora, e
estão vivendo no mundo calmo sem monsters. Começam eventualmente em
um scuffle depois que o herói aprende que um outro reino estêve invadido por monsters, e
você começa o controle dele. Eu sugiro a compra 4 potions do e um dagger. Após isso,
a caminhada justa em torno da cidade e pilha todas as casas =). Taito era realmente generosa
aqui pondo toneladas dos bens em cada prateleira de uma casa. Material muito bom,
especial o revive, um artigo que você não tem o acesso (mas a necessidade) a este
cedo no jogo. Você * possa * deixa-me a cidade, mas a menos que você necessitar o ouro, não .
O herói pode remover os monsters lá a alguma extensão, mas há realmente
nada fazer e você podiam encontrar-se furados em uma situação pegajosa. Uma vez que
você está pronto, enche o herói que craving para atualizar o comandante na notícia e para entrá-lo
o castelo. Dirija acima e agarre a caixa no quarto esquerdo superior, mas não fale a
o comandante apenas ainda. Há outro faltado fàcilmente revive atrás dele no
prateleira cheia. Entre no quarto seguinte e verifique as duas prateleiras cheias. Agora você pode
cabeça upstairs. Comece dois mais potions nos quartos disponíveis, e continue então
upstairs. Fale à princesa, e dar-lhe-á 100 partes do ouro! Agora cabeça
até a direita superior, e vá abaixo todas as escadas. Você começará OUTRO revive, como
poço como algum outro tesouro bom. Para trás no telhado, entre no quarto da princesa
na esquerda para começar um urso enchido e um bracelet. Agora você pode dirigir para trás
downstairs e conversa com o comandante. Dá-lo-á
APROVADO ir a Sheran. Lufia deve ainda em nenhuma parte ser encontrado, assim seu somente outra
a escolha deve dirigir para o norte a Chatham.
3. Chatham
Nível: 1
Inimigos: Nenhum
Artigos: Esfera Do Fumo
Não há muito a fazer aqui em Chatham. Falando com as populações da cidade, você
encontre que um guy saiu para se certificar sua irmã, que trabalha no castelo, era
alright. Tomada justa a esfera e a cabeça do fumo norte.
4. Caverna De Chatham (Norte)
Nível: 1
Inimigos: Aranha, Medusa, Madshroom, Newt Grande
Artigos: 200 Ouro, Potion
A caverna esquerda conduz ao reino seguinte, mas nós estamos fazendo um poço parar primeiramente em
a caverna norte. Vá apenas para baixo e colete seu tesouro, porque você não pode fazer
ele após as rochas de qualquer maneira. Agora você pode entrar na outra caverna.
5. Caverna De Chatham (Oeste)
Nível: 2
Inimigos: Aranha, Medusa, Madshroom, Newt Grande
Artigos: Nenhum
Esta é a caverna pequena à esquerda. Está adiante Sheran. Você não necessita, mas se
você vai ascendente e direito, você observará que esta caverna está conectada ao norte
caverna que você entrou mais cedo, no outro lado das rochas. Nenhum negócio grande, mas
interessar. Esperançosamente você comprou alguns potions em Alekia, becase que você mais
necessidade provável um bocado pequeno de healing. Remova simplesmente o trajeto esquerdo.
6. Sheran
Nível: 2
Inimigos: Nenhum
Artigos: Potionx4, Waterx2 Doce, Sujam Waterx2, Antidote, Awaken, Arrowx2, Mid
A Seta, Revive
Em cima de entrar em Sheran, você verá um homem inoperante na frente de você. Greaaat, eu posso
diga já onde isto está dirigindo. Todos os povos ' inoperantes ' o dirão para ir
suporte, porque '' é ainda aqui. Bem, você , mas não apenas ainda;). Cabeça acima
ao castelo e faça exame dos quatro potions no quarto ao esquerda, então o outro
artigos na direita. Mais artigos no assoalho seguinte, e então você podem entrar no
quarto do throne. Em cima de entrar, você verá algumas portas locked. Grr! Eu suponho que nós temos
nenhuma escolha mas para sair. Algo engraçado: Se você falar ao inoperante equipe no
casa do nordeste antes de entrar no castelo, você testemunhará sua morte. Em cima
retirar, morrerá. o_O do again.;. Anywyay, parte traseira da cabeça a Alekia.
7. Alekia
Nível: 3
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Faça a seu primeiro batente o inn. Descanse, e quando você estiver nele, conversa a Lufia
upstairs. Após você. er.. *TRY * para fazer acima, e você está livre do inn,
cabeça ao comandante. Este guy está sendo ainda um empurrão, e não emitirá alguns
tropas até a semana seguinte! Hora de fazer exame de matérias em suas próprias mãos contudo outra vez.
Fale ao rei, e nivele-o não ajudará! Talvez a princesa pode convencê-lo?
Nope! Parece que todos em Aleka é demasiado preguiçoso fazer qualquer coisa. Aaah, aqui nós
vá outra vez. a cidade do leave, mas como você , você será parada por Lufia! Ampère-hora. what
um momento tocante * wipes um rasgo do olho * Bah! Yeah para a direita. Ao menos nós temos a
membro novo do partido, embora Lufia seja rather fraco. Equipe-a com o bracelet
você encontrou mais cedo, e então back-up principal a Sheran.
8. Caverna De Chatham (Oeste)
Nível: 3
Inimigos: Aranha, Medusa, Madshroom, Newt Grande
Artigos: Chave De Sheran
Esta vez, você encontrará quase inoperante de Daril maneiras pequenas na caverna. Dará
você a chave ao castelo e ao recuo, com esperanças que você encontrará e conservará
Lilah. Eu nivelaria também acima de Lufia ao menos a 3 dentro aqui, ou é limitada para começar
debulhado mais tarde.
9. Sheran
Nível: 4
Inimigos: Nenhum
Artigos: 100 Ouro, Potion Grande
Alright! Agora nós temos uma chave! Dirija acima no castelo, e faça exame do tesouro como
poço como bater o interruptor. Agora, vá à câmara esquerda (ou direita) superior no
telhado, e caminhada para baixo ao porão. Um jogo das etapas pareceu onde lá
não se usou ser nada. Você salvará o rei, rainha, as.well.as Lilah. O que é
engraçado é que o seguem ao redor, mas você não começa lutar com eles: (.
Não se esqueça de fazer exame o potion grande acima no canto antes de você da saída. Espera.
o something não parece direito aqui. Onde estão os monsters que travaram acima do
rei e rainha? Ack! Uma vez que você retira o castelo, você encontrar-se-á com uma cara familiar.
GADES! O herói diz Lufia para fazer exame do outro e para funcioná-lo, e Gades desafia-o
a uma batalha! Hah! É óbvio que você tem que perder aqui, succumb assim apenas a
ele. Você começará sua cabeça entregue a você, mas então Lufia mostra acima. Diz aquela
todos f4-lo a Alekia com segurança (Hah, eu desejo que fêz exame * E. U. * que rapidamente para começar
parte traseira) eu supuser que Gades tem um ponto ou algo, e sa-o-ir macio quando Lufia
diz-lhe ao o_O. Você é entortado automaticamente para trás a Alekia.
10. Alekia
Nível: 4
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
A vontade roman cumprimenta-o assim que você entrar em Alekia. É muito cliche, mas herói
decide-se ir encontram para fora porque um Sinistral estava em Sheran, e então os goodbyes são
dito. Quando você estiver aqui, você pôde também vender seus artigos inúteis e comprar a
Dagger para Lufia. Dirija ao castelo e verifique o quarto center no segundo
assoalho para escolher acima Lilah. Agora você é fora a Chatham outra vez.
11. Chatham
Nível: 4
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Ande com Chatham, e Daril e Lilah serão reun finalmente. Daril
dê-lhe então alguma informação tão necessária aproximadamente aonde ir em seguida. É um porto
o sul da cidade de Sheran chamou Treck.
12. Treck
Nível: 5
Inimigos: Nenhum
Artigos: Vestido, Faixa Do Cabelo, Gourd Do Poder, Setas, Esfera Do Fumo
Você é provavelmente bonito bateu-acima de seu trek a Treck, excesso assim principal ao inn
e faça exame de uma sesta rápida. Ampère-hora, uma cidade nova fresca agradável. toneladas do with de novo fresco
casas a pilhar! Mwahahaha! Seriamente, embora, Lufia deve começar uma concessão para
tendo a maioria de artigos você pode roubar das casas. Realmente, é um do meu
coisas favoritas neste jogo. Escolha acima uma veste e uma faca longa para Lufia e a
Armor do clube e do pano para o herói no armory. Então, cabeça para baixo ao esquerda mais baixo
o lado e entra em uma caverna. Escolha acima dois tesouros no canto esquerdo. Há algum
o guy velho louco lá naquele vende-o querestaura a cidra. Em todo o caso, falando
em torno da cidade, você encontrará para fora duas coisas importantes: 1) lá não são nenhum navio dentro
mova porque toda estão receosa de ataques do monster, e 2) lá são um guy em
o porto que se usou estar no legion do guy. Dirija para baixo à parte direita mais baixa de
o porto estas vez e conversa ao homem velho. É consideravelmente repentino, mas ele então
emite-o fora à caverna do leste com sua filha, Aienea.
13. Caverna Do leste
Nível: 5
Inimigos: Aranha, Bastão Gigante, Nettles, Caranguejo Mini
Artigos: Sapatas De Pano, Asa Do Balanço
A caverna do leste está, obviamente, leste de Treck, através de algumas pontes. Relógio para fora
para a área cinzenta fora da caverna, andar nele causa os danos do cavalo-força. Entre no
desabe, e continue apenas às portas grandes. Preste atenção para fora para os bastões gigantes nisto
caverna. Isto é porque é bom ter Lufia nivelado acima. Dos bastões a lata dentro aqui
a causa aproximadamente os danos 9-11 com um ataque, assim que certifica-se você para ter um estoque decent
dos potions. Aienea abrirá as portas, e você pode continuar fora da caverna.
14. Casa Do Guy
Nível: 5
Inimigos: Nenhum
Artigos: Espada Curta, Potion Grande
Woah! Guy ainda vivo! Nenhuma maneira! Maneira. E diz-lhe que Artea é imóvel
viva, demasiado, e você necessita sua ajuda. Infelizmente, compra a fazenda apenas como ele
diz-lhe isto, e você enterra-o. Poço do ampère-hora. o time à parte traseira da cabeça e encontra a
navio. Após o guy enterrado, verifique a sepultura para ver se há uma espada curta, e não se esqueça
para fazer exame do potion grande das gavetas do guy.
15. Treck
Nível: 6
Inimigos: Demonlord
Artigos: Nenhum
Você necessitará provavelmente re-stock seus artigos quando você começa para trás, faz assim isso, e
então parte traseira da cabeça ao porto. Você verá alguns povos interessantes novos lá isto
tempo. Certifique-se que você healed e se apronte, e se fale então a Aguro. Falará a
o bocado, e convida-o então ao jantar! Rockin '! Bem, não completamente assim rockin ',
porque isso se realiza sobre o tempo a que o navio do demon chega. Err.. crap. Saliência
tempo! Estes guys puderem tender a começar irritantes, especial quando eles todo o grupo acima sobre
um guy. Você tem que constantemente olho que seu cavalo-força calibra, e certifica-se você para ter a
teste padrão consecutivo de ir healing. Uma vez que você mata um, começa ir
para baixo. Eu geralmente tenho o ataque do herói ou heal, Aguro que atacam, e Lufia
bustin ' um movimento com seu período flash. Têm aproximadamente 60-70 o cavalo-força cada um, assim que
tomada aproximadamente 4 batidas em cada um para matá-las. Uma outra coisa realmente irritante
é 'o espelho mágico', que salta bàsicamente um período que você molda para trás em yourself.
Esperança justa você é afortunado e não bate esse quando o ataque vai ^_^;. se dois
ou mais puseram um acima, esquecem-se apenas do período, ele são mais seguros essa maneira. Após
battle, Aguro é surpreendido por seu swordsmanship, e junta-o eventualmente dentro
seu quest para encontrar um navio -_-;;.. meaning que esse fiasco inteiro era
bàsicamente para nada. * GEMIDO *. ampère-hora bem, desde que não há nenhum navio, nós estamos indo a
têm que começar a Lorbenia a maneira longa.
16. Caverna De Treck
Nível: 6
Inimigos: Kobold, Sem-fim Do Furo, Nettles, Bastão Gigante, Caranguejo Mini, Orb Verde, Goblins
Artigos: Anel Do Daze, Potionx2, Potion Do Poder
A caverna de Treck está norte de Treck. Entre, e ande abaixo as etapas. Vá para baixo,
evitar a lama venenosa, e faz exame do anel do daze dentro do quarto. Agora, vá acima
o jogo seguinte das escadas, mas em vez de ir à esquerda, cai abaixo o furo. Agora
você verá dois portals. Um conduz à entrada, a outra a um hallway. Tomada
esse acima de você. Você alcançará uma mola secreta que restaure seus cavalo-força & PM.
Esta é uma estadia grande nivelar acima de seus caráteres, porque vir acima de em seguida é a
saliência challenging bonita. Em todo o caso, quando você teve bastantes, saia e faça exame do
parte traseira inferior do orb à entrada. Por que!? Bem, tesouro, naturalmente. Esta vez vai
acima da escada no canto direito, e continue ao longo do trajeto, fazer exame
tesouro. Então, vá para trás, encha acima seus cavalo-força & PM, e continue para trás à esquerda
lado do furo. Esta vez, continua à esquerda até que você retire a caverna. Como você é
sobre para board o navio, você é atacado outra vez, esta vez por três goblins! I
sugira seriamente ter todos seus caráteres no nível 8 por esta batalha, porque
estes guys são mesmo mais irritantes do que o Demonlords. Estes guys fazem um MACIÇO
uma quantidade dos danos com o cada um batido, cavalo-força ao redor 13-16 por o ataque. Quando eles grupo acima
em alguém, podem às vezes terminar acima de fazer os danos aproximadamente 50. Muito mau. Você pode
ponha agora aqueles revives para trabalhar. Se você necessitar a ajuda, use um protetor do poder impulsionar
Ataque do herói. E se você tiver alguma seta mid, é agora tão bom um momento quanto alguns a
use-os. O período flash de Lufia é ainda eficaz nesta batalha, mas o orvalho é
melhore mesmo, porque ataca todo. A parte a mais má sobre estes
os goblins, além do fato que têm o cavalo-força ao redor 130-140, são que são
fast sickeningly. Podem matar um caráter pelo tempo onde você os tem healed
do último ataque. Você está indo ter que confiar em tudo que você tem que ganhar este
um. Se você estiver tendo * alot * do problema, e não puder mesmo matar um, I fortemente
sugira entrar para trás na caverna e nivelar acima de alguns mais. Após dispôr
os hijackers do Maberia, você pode ir para trás a Treck e heal acima. Conversa ao
capitan no segundo assoalho da publicação em Treck quando você estiver pronto para ir.
17. Lorbenia
Nível: 9
Inimigos: Nenhum
Artigos: Água Doce, Seta Mid
Finalmente, finalmente! Depois que o capitan o deixa vir a bordo de seu navio, você pode
chegue finalmente em Lorbenia. Aguro sae para seu HQ, e você começa fazer exame de Lufia
shopping. Woo-hoo-hoo. Dirija na cidade, e então no gigantesco
loja de armor/weapons/pub/item. A loja esquerda do artigo tem artigos healing, e
a direita tem artigos do ataque como gourds e setas do poder. Faça exame da água doce sobre
o segundo assoalho, mas lá é não muito outro mas uma loja da jóia e um a crappy
loja animal enchida worthless. No terceiro assoalho, quando Lufia for louco
verificando para fora dos vestidos, algum pouco punk tenta fazer exame de seu dinheiro! Após isso,
não incomode mesmo ir para trás na loja, porque o armory está na esquerda
lado. Compre cada única coisa no armory excepto as sapatas de pano. Você deve
tenha apenas bastante. Não têm nenhumas armas novas, assim que você pode fundir todo seu
dinheiro no armor. Permaneça uma noite no inn, e como você sae, Aguro encontrar-se-á com o
e diga-lhe que está indo juntar seu partido para o bom. Funcionar ao redor
fora de não fará lhe o gil muito rápido, assim que você terá que cortá-lo curto com
Armor de Aguro, mas tentativa para comprá-lo ao menos um protetor. Também, se você não tiver
já, ordem do combate do interruptor com ele e Lufia. This'll permite que Lufia faça exame
menos danos, e Aguro a negociar mais.
18. Grenoble
Nível: 9
Inimigos: Nenhum
Artigos: Potion, Potion Da Velocidade,
Grenoble é justo maneiras pequenas para baixo e à esquerda de Lorbenia. Até
os armories vão, eles têm o exato mesma seleção que Lorbenia. Como usual, há
um homem velho aqui quem sabe o que é que. Agora, pagamento esse ouro do empurrão 50 a ir para baixo
no porão. Você encontrará um guild do caçador do tesouro das sortes. O guy velho
quer 'um beijo fairy' antes que o disser any.more sobre Artea. Alright, tempo
para ir à caverna velha. Antes que você saa, aliste também para a tarefa do ouro 500 de
o Mapa secreto Woo-hoo-hoo!
19. Caverna Velha
Nível: 9
Inimigos: Roozard, Kobold, Newt Gigante, Bastão Gigante, Demon Mini
Artigos: Hi Mágica, Potionx2, Antidote, Potion Ex, Seta Do Sono, Anel Do Poder, Segredo
Mapa, Flutuador, Protetor Do Tan, Ovo Do Dragon, Sapatas De Pano, Vestido, Faixa Do Cabelo, Heeled
Sapatas, Earring, Beijo Fairy
Faça exame do elevador para baixo ao ò nível. Parece haver tesouro EM TODA PARTE
neste lugar, mas em a maioria das caixas esteja vazio. Verifique-os toda para ser certo,
embora. Se você dirigir a pena reta, na pilha grande do muck, aproximadamente três etapas
abaixo da caixa vazia, há um potion ex escondido. Atravesse ele rapidamente e
heal então antes que você funcione em uma batalha. Perto da porta ao mapa secreto, lá
é uma caixa em torno do muck. Não caia para ela, nenhuma das caixas na caverna
contenha todo o tesouro qualquer. Entre na porta para o anel do poder e
O back-up secreto de Mapa Ir e a esquerda principal esta vez, continuam então para baixo ao
duas caixas no muck. Faça exame d para um protetor do Tan e um back-up de Ovo Ir do dragon
e você alcançará o quarto em que somente as mulheres podem entrar. Caminhada Lufia completamente,
funcionando de a maioria das batalhas, e então faça exame de todo o tesouro e saa-o.
Está aqui o negócio com calçados de Lufia. As sapatas de pano levantam sua defesa por 2,
mas as sapatas heeled levantam seu ataque por 5. Eu escolho pessoalmente heeled,
porque é geralmente justa abaixo do um-bat-mate o ataque durante batalhas. Uma vez que
você tem o beijo fairy, você pode dirigir para trás a Grenoble.
20. Grenoble
Nível: 9
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Re-stock seu artigos e equipamento, descanso, e então parte traseira da cabeça ao tesouro
Guild Dos Caçadores. Não se esqueça que você coleta sua recompensa para o mapa secreto, e
comece então a letra do homem velho. Agora você está pronto para entrar na torre de Artea.
21. Torre Noroeste
Nível: 10
Inimigos: Goblin, Magi Vermelho, Rato, Zombie, Bunny Enorme, Luta, Caranguejo Mini, Mini
Demon, Newt Gigante
Artigos: Hi Potion, Hi Mágica, Esfera Do Fumo, Potion Da Mente, Potion Grande, Poder
Potion, Potion Do Período, Arrowx2 Mid
Você pode funcionar em algum Goblins em sua maneira à torre, mas NÃO É ALARMADO!
Estes não são o mesmo Goblins que você lutou pela caverna de Treck! Eu não sei por que
Enix deu-lhes o mesmo nome, porque são muito mais wimpier e mais fracos. Em todo o caso,
a torre está diretamente acima, então para o oeste através de uma ponte, então acima de alguns mais a a
península. Olha como a torre do mundo 6 de Mario super Bros. 3 =). como logo
como você entra, vá a sua esquerda imediata, e entre no quarto. Mantenha ir e
faça exame do anel sonic. Agora, vá para trás e faça exame do trajeto direito, entrando no quarto.
Mantenha ir para a direita, e você alcançará dois tesouros. Você pôde funcionar em algum
inimigos fortes dentro aqui, como o Magi vermelho ou a luta. O Magi pode moldar
Dew e um ataque nasty chamado choque, e o cavalo-força das lutas mais elevado do que regular,
e um ataque forte bonito. Para alguma razão, esta torre infested com o tudo
sortes dos monsters. Certificam-se você para ter o alot dos potions. Cabeça acima das etapas e
faça exame da esfera do fumo. Vá à esquerda, e você estará em um quarto que você seria dentro se você
fêz exame das escadas esquerdas. Todas as escadas conduzem a são o primeiro assoalho. Em sua maneira
em, não salte a janela. Tudo que é tomada você à entrada ao
torre. Incorpore a câmara direita, e vá abaixo o hallway. Faça exame dos potions dentro
os dois quartos, e então o back-up principal o hallway e entram no primeiro quarto sobre
sua esquerda, dirigindo ao terceiro assoalho. Se você estiver funcionando baixo em items/HP aqui,
você pode sempre usar águas doces manter monsters ausentes (embora você perde o alot
de EXP). Também, não se esqueça de usar período healing forte, ele de Lufia e de herói
faz uma quantidade mais ou menos idêntica de healing essa potions . (que não é muito. =)
No terceiro assoalho, entre no quarto direito inferior para algumas palavras do inspirational sobre
conquistar teme o (???) e então alguns potions úteis. Após o esse, comece pronto a
dirija ao quarto e assoalho final. Dirija abaixo o hallway, e entre no quarto.
Certifique-se que cavalo-força do herói está cheio, e fala então ao guy. * ainda * não dirá
você qualquer coisa, e fazem-no mesmo battle o! Este menino mau tem o cavalo-força aproximadamente 300,
e começa moldando a falsificação nhimself, permitindo que ataque duas vezes por
volta. Greaaat. E você começa lutá-lo um em um. Isto chama-se para. Mid
Setas!!! Esperançosamente você tem ao menos 10. Kobolds deixa-os cair quando você luta.
Em todo o caso, fêz-me exame de seis para subdue o, mesmo quando usou um potion nhimself.
Eu faria afastado com Potion-usar-se para estas batalha e manivela justa para fora do hi
Potions, é muito mais fácil essa maneira. Eu necessitei somente usar um antes que eu matei
ele. Você não começa mesmo a isso muito EXP de batê-lo. Mais tarde, dirá
você onde Artea está, e dá-lhe um potion da velocidade. Bah, é apenas pesaroso ele messed
com você e está tentando fazer acima. Foo do da da piedade I que desafia o herói! Licença
o quarto, e então parte traseira da cabeça em torno dela, do snag as duas setas mid, e do hop fora de
a torre. Agora, desde que você é alot mais nivelado acima, eu sugeriria ir para trás a
a caverna velha e verificar para fora do ó assoalho. Se você não quiser a, faixa clara justa
esta parte upcoming.
22. Caverna Velha
Nível: 11
Inimigos: Ponto Newt, Dracu Rosa, Zombie, Râ, Luta
Artigos: Hi Potionx2, Bomba, Cidra Sour, Escape, Revivex2, Esfera Do Fumo, Miracle,
Água Doce, Hi Setas, Flutuador, Hi Mágica, Avental, Peito Do Osso, Espada Larga, Brone
Helm, Sapatas Do Ponto, Anel Da Água, Feltro de lubrificação De prata
Antes de dirigir para trás na caverna de Ye Olde, você pôde querer descansar e re-stock em
Grenoble. Dirija para trás a Grenoble de qualquer maneira, e no guild do tesouro, fazem exame acima do
tarefa começar o feltro de lubrificação de prata para o ouro 1000. Woo-hoo-hoo! Aqui nós vamos. Faça exame do
elevador o ó assoalho a caverna, e caminhada para fora em seu Dungeon novo. Lá
são os inimigos totalmente novos (e mais fortes) dentro aqui, mas há também uns lotes de
tesouro digno de pilhar. Após ter feito exame do tesouro no muck, cabeça acima
e no quarto, fazendo exame do tesouro ao longo da maneira. No quarto seguinte, a direita
a poça do muck tem um miracle escondido nela um espaço à esquerda e três espaços para baixo
da caixa da esfera do fumo. Mantenha ir, até que você alcance o quarto grande com toneladas
das caixas. Agora, a espada larga em aqui levanta o ataque do herói por 40, o único
o problema é que cursed, e faz exame para baixo um pouco seu de cavalo-força todas as vezes do ele
ataques. Mim, eu equipei-o apenas nele de qualquer maneira, ^_^;. que você pode começar o curse
levantado em Grenoble para o ouro 600. Isto não faz totalmente afastado com o curse,
subtrai-o apenas aos danos 1-3 por a volta. Mas hey, é sua chamada, você poderia
sell justo ele se você o desejar assim. Entre no último quarto, escolha acima o feltro de lubrificação de prata,
e dirija para trás a Grenoble e comece seu prêmio. Agora você pode dirigir o sul do
Torre.
23. Temple Da Urdidura
Nível: 11
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Ao longo da maneira, se você for para o norte da ponte, você verá um temple de prata.
Entre, e bata na urdidura, e você estará em um closed grande na área com muitos
portas seladas. Há seu guy velho sábio proverbial que está no meio, e
para agora, tudo que é heal o. Fresco. Nota justa da tomada deste lugar, porque
nós estaremos para trás mais atrasados.
24. Kirof
Nível: 12
Inimigos: Nenhum
Artigos: Cidra Da Ameixa, Água Doce, Hi Potion, Cão Enchido, Porco Enchido, Seta Mid,
Hi Setas, Bomba
Kirof está um sul pequeno da cidade do temple. Pilhe as casas, e entre então em
a casa e a parte traseira do nordeste ao bedroom. Marque está deixando seu girlfriend
Reyna a ir tentativa e encontrar uma cura para sua doença. Como sad. Em todo o caso, verifique
dois aparelhadores para um cão e um porco enchidos que seja ele para esta cidade petty.
o protetor stupid acima na caverna norte não deixará em você dentro ainda, o leste assim principal.
25. Medan
Nível: 12
Inimigos: Nenhum
Artigos: Asa Do Balanço, Escape,
Cabeça ao armory. Você deve ter bastante dinheiro para comprar algo para todos.
Se você começar os artigos da caverna velha, você não deve necessitar comprar um pulso de madeira
para Lufia ou um helm de madeira para o herói. Tanto quanto as armas vão, a espada larga
retrocede o crap fora da lança que oferecem, compra assim justa uma para Aguro. O que é
esfrie aqui, seja que Lufia começa um mace que levante seu ataque aproximadamente 20. Isto
a reivindicação da cidade à fama parece ser o ruby da esperança, assim que faça um batente no castelo
após você meia do revestimento acima. O homem velho stupid na casa noroeste não
mova-se afastado de seu armário esquerdo, assim que você não pode verificar e ver se houver
algo lá: (. Se qualquer um souber de uma maneira o começar se mover, E-mail mim.
A marca pará-lo-á, e então você está livre entrar no castelo. Este é um grande
fortifique, mas não há nenhum tesouro: (. A cabeça em linha reta dentro, e gira então para a direita e
vá abaixo as escadas. * GASP * o ruby da esperança é um HOAX! Verifique para fora do ruby no
o quarto do throne, e Lufia jogam uma moeda dentro. Retire, e você verá que a marca tem
roubado lhe! Batente seguinte, Kirof!
26. Kirof
Nível: 12
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Em cima de Kirof alcançando, a marca dir-lhe-á que que Reyna tem dissapeared! Junta
seu partido, e seu destino seguinte estão o norte da caverna de Kirof.
27. Caverna De Kirof
Nível: 12
Inimigos: Correio Do Ghost, Willowisp, Flamespook, Potenciômetro Louco, Swordspook
Artigos: Hi Potionx4, Escapex2, Pano Chain, Miracle, 500 Ouro, Anel Do Ghost,
Anel Do Monster, Revivex2, Protetor De madeira, Hi Magicx2, Ovo Do Dragon, Potion Da Velocidade,
Potion Do Poder, Potion Do Período, Potion Grande, Potion Da Mente, Esfera Do Fumo,
O homem, esse protetor suga realmente. Deixou a direita da caminhada de Reyna dentro! Bah. Hora de ser
heróis outra vez. Há alguns inimigos realmente poderosos dentro aqui. O Willowisp é
forte contra ataques físicos, assim que tenha o orvalho do molde de Lufia neles para matá-los em um
batida. Têm também um ataque mágico poderoso chamado Plasma que pode negociar até
os danos 20 a um caráter. Swordspooks deixa cair aleatòria Scimitars, que são
espadas extremamente poderosas (mais forte uniforme do que o Broadsword). O único problema
é, se você tiver o Broadsword equipado já no herói, você terá que sair
e vai o achado um priest ao uncurse você. Eu sugiro fazê-lo, embora, porque
excepto ele alot dos danos, mais, você pode finalmente ser livrado daquele wretched
Broadsword. O Flamespooks tem a faísca, que ataca todos para ao redor 10,
beware assim. Entre no primeiro quarto para um escape. Mantenha ir para a direita e faça exame do
Acorrente o pano, e vá abaixo a escada direita e entre no primeiro quarto começar a
Miracle. Mantenha ir para baixo, comece aos seus 500 o ouro, vá não à primeira porta mas
em segundo, e colete o anel do ghost. O terceiro quarto contem o anel do monster.
Agora, vá para trás e desça as escadas as mais próximas à entrada. Rockin '! Há a
restorer tão necessário de HP/MP para baixo lá. Esta é uma outra hora boa do nível-acima. Tomada
o revive. Vai abaixo as escadas inferiores, fazendo exame do protetor de madeira e hi a mágica.
Faça exame do alto agora, e comece hi a mágica no outro lado. Cubra escadas, dragon
Ovo Agora, faz exame das escadas inferiores, snag o potion da velocidade, e vai então completamente
no outro lado, que é norte no primeiro assoalho. Wheefun. Vá para trás para baixo
a escada direita e incorpora as etapas à primeira câmara no fundo. Vá
a esquerda, faz exame hi do potion, a seguir anda à esquerda e faz exame hi do potion. Vá acima e faça exame
o revive. A porta conduz para trás ao primeiro assoalho, assim que se você quiser, você pode
faça exame desta possibilidade suportar e heal todos no restorer. de HP/MP. because ele
seja seu duram! Mwahahaha! Em todo o caso. o go tão distante direito quanto você pode do
as etapas, e escolhem acima um quarto hi potion. Agora, vá para trás a onde você entrou primeiramente
este assoalho, e vai para a direita esta vez. Você entrará em um quarto com dois jogos das escadas
nele. Faça exame do direito e escolha acima um potion do poder e soletre o potion. No
quartos você começará um potion e um potion. grandes da mente. os as jorram como o achado uma pessoa!
Se você heal o, dir-lhe-á que as 'coisas não são o que parecem ser.'
Grande. Eu cheiro o enigma. Vai o back-up e traga o stairwell esquerdo à última área.
Cabeça abaixo qualquer uma das primeiras escadas que você vê para começar uma esfera do escape e do fumo.
Agora para as últimas três etapas. O meio conduz sobre a uma extremidade inoperante. Esquerdo
tem uma ponte ao outro lado, mas você não será fá-lo transversalmente porque é
completamente de furos escondidos. É o mesmo negócio com direito. Que, então como
nós começamos transversalmente? Recorde o que esse guy disse sobre as coisas que não são que ele
pareça? Bem, eu penso que este era o que estava falando sobre. Vá abaixo o jogo médio
das escadas, e simplesmente da caminhada fora da parte dianteira da plataforma. Você poderá a
cruz em uma ponte invisível. Vá ao outro lado, faça exame do revive, e ande
ao quarto seguinte. Agora, antes que você fale a Reyna, certifique-se que você toda healed
e apronte para ir. Parece que a besta de Phantasm está controlando Reyna, e
é mijado que você guys messing acima de sua planta. Ataca! Eu sugeriria
estando no nível 15 antes desta batalha, porque Phantasm tem alguma mágica nasty
que itching para moldar em seu partido. Pode negociar os danos aproximadamente 30 em cada um
a pessoa com sua faísca soletra. A única coisa que é realmente fraco a é física
ataques. Coisa boa, porque você deve ter impulsionado o herói acima com grande
Potions e equipá-lo com o Scimitar. Tenha o herói e o ataque de Aguro, usa a
Gourd do poder no herói para mandá-lo tratar os danos ao redor 100 de cada ataque. Aguro
terá uma estadia dura sobreviver esta batalha, porque é horrendously lento,
e muito fraco para a mágica de Phantasm. Por agora, Lufia deve ter o estrondo
soletre, que é um período pequeno do divertimento que negocíe os danos aproximadamente 60 a todo o
inimigos na tela. Faz aproximadamente 45 a Phantasm, que ajudará a manter
acima com do descanso do partido. Você não necessita usá-lo toda a hora,
embora -- mantenha-a também na preensão para healing com mais forte. Pode realmente mijar você
fora de quando molda confunda. Não somente trabalha 50% do tempo, mas molda
ele em cada único membro de seu partido! Não geralmente dura para por muito tempo, mas
cancela todo o período que tenham pronto para moldar. Não é duro nas matérias de
danifique, mas faz exame apenas de um quando à batida. É fácil comparado ao descanso de
o Dungeon:). Você começa 800 EXP para batê-lo, nao maus. Thankfully, você é
entortado automaticamente fora do Dungeon e da parte traseira a Kirof. Marque diz-lhe isso
há uns elves em Belgen. Poço então, nós estamos lá! Para entrar na caverna, parte traseira da cabeça
a Medan e testemunhe a rainha que diz a todos a verdade sobre o ruby. Então
fale-lhe, e di-lo-á que a caverna está aberta e você pode entrar. Mas primeiramente,
há um lugar opcional a ir, o norte das minas de Medan. Se você não quiser a
vá, você pode saltar esta seção upcoming, mas eu recomendo ir lá.
28. Mina De Medan
Nível: 15
Inimigos: Swordspook, Willowisp, Correio Do Ghost, Flamespook, Potenciômetro Louco
Artigos: Água Suja, Água Doce, Bomba
Você não necessita ir aqui ainda, mas você pode agarrar alguns artigos. Faça exame do sujo
Molhe, e prosiga para baixo e agarre a água doce. Faça exame da bomba. Isto é como distante
porque você vai, porque o homem velho não o deixará entrar em seu quarto do tesouro: (. Ampère-hora
poço. Agora, você pode retirar e dirigir para o leste à caverna de Belgen.
29. Caverna De Belgen
Nível: 15
Inimigos: Nenhum
Artigos: Revive, Hi Potion
Você terá que ir através da primeira poça que do muck você vê que dentro a recieve a
Revive e hi um potion. Após aquele, passe os protetores na ponte e retire
gaiola.
30. Belgen
Nível: 15
Inimigos: Nenhum
Artigos: Hi A Mágica, Revive, Gourd Do Poder, Gourd Da Mente
Uma vez os protetores stupid deixam-no em Belgen, vão ao armory. Compre uma espada de Brone
para Aguro e uma equipe de funcionários longa para Lufia. (como faz uma equipe de funcionários longa tenha mais ataque
poder do que um mace???) Entre à extremidade e na caverna, fazem exame dos dois tesouros.
Entre no quarto traseiro e verifique as gavetas, fale então com a menina no
alto. Você aprende que os monsters fizeram exame de Jerin, e você necessita ir ao
caverna do sudoeste para começar a chave aos dais. Whew. Confundir. Agora saia e fale
aos povos no edifício grande (que faz exame também de tesouros) para aprender aproximadamente mais
Jerin. Deve fazer pouco um sentido agora.
31. Caverna Do Sudoeste
Nível: 15
Inimigos: Correio Do Ghost, Mummy, Swordspook, Rato Do Veneno, Abelha Do Assassino, Lobo Azul,
Besouro, Homem Da Lama
Artigos: Hi Potionx2, Esfera Do Fumo, Flutuador, Escape, Potion Do Poder, Potion Do Período,
O Miracle, Helm De Brone, Protetor De Brone, Armor De Brone, Hi Mágica, Anel Da Mosca, Revive,
Chave De Dais
Há algumas escolhas de aonde ir, mas para agora você queira seguir a história. Vá
tão distante para baixo como você pode de Belgen, e para cruzar a ponte e para entrar na caverna. Vá
abaixo as etapas e a verificação para fora do primeiro quarto você vê para começar hi um potion. Então,
entre para baixo nas etapas as mais próximas a esse quarto começar uma esfera do fumo e um flutuador.
O que suga realmente dentro aqui são os ratos do veneno. Não são duros, mas todas as vezes
atacam-no que você tem uma possibilidade de começar envenenada. Estoque acima em antidotes.
Para trás no primeiro assoalho, direita principal de onde você emerge e vai abaixo
etapas. Atravessa o muck superior e faz exame do escape, circunda então e o nab
o potion do poder e potion do período. Na seção pequena do muck acima lá, lá
é um miracle escondido no canto. Agora, cabeça ao quarto esquerdo superior no
o primeiro assoalho, e faz exame das etapas para baixo ao segundo assoalho. Circule esse assoalho,
e engate então um passeio para baixo ao terceiro assoalho. Vá para a direita e faça exame do Brone
o equipamento, e faz exame então dos artigos no quarto esquerdo. Há um Scimitar escondido
no canto direito médio do muck, que fará realmente Aguro útil
durante a batalha = o P. Cabeça acima das escadas nortes para marcar um revive e uma mosca soe.
Finalmente, vá abaixo as escadas sul, e entre então no quarto. Você começará o Dais
Chave w00t. Mas que exatamente nós fazemos com esta chave? Bem, primeiramente nós começamos começar
fora da caverna do sudoeste.
32. Caverna De Dais
Nível: 16
Inimigos: Mummy, Rato Do Veneno, Orc, Orb Vermelho, Besouro, Mimick
Artigos: O Potion Grande, Potion Da Mente, Potion Da Velocidade, Flutuador, Revive, Hi Mágica, Mente
Gourd, Gourd Do Poder, Potion Do Período, Potion Do Poder,
Dirija para trás a Belgen, heal acima e estoque acima, e dirija então o oeste, acima do
Caverna do sudoeste, na caverna de Dais. Você pode destravar a porta vermelha com o Dais
A chave, mas antes de ir dentro, vai para baixo e coleta o grande, a mente, e a velocidade
Potions. Entre na porta e siga o trajeto à poça grande do muck. Há a
o monster que lurks dentro aqui chamou o Mimick, quando derrotado, dá-lhe 500-600
EXP. Não é demasiado duro derrotar para fora, qualquer um, assim que relógio para ele. Vá acima e faça exame
o flutuador. Mantenha ir através da ponte começar um revive e hi uma mágica. Vá para baixo
e faça exame do gourd da mente e do poder. Então siga a ponte esquerda e vá sob
a ponte seguinte recieve um potion do período e do poder. Vai o back-up a escada da corda,
então cruze a ponte e mantenha-a ir acima até que você esteja para fora.
33. Dais
Nível: 17
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
O Dais olha como um temple pequeno no mapa. Entre, e os guys não deixarão
você ascend as escadas. Circunde o lado direito e você verá Jerin. Verifique
os potenciômetros esquerdos e direitos para reencher seu HP/MP. lá são também um priest se você necessitar
excepto. Tente sair, e um dragon carregará fora Jerin. Retire, e dirija para o norte
na torre de Dais.
34. Torre De Dais
Nível: 17
Inimigos: Nightmare, Orb Vermelho, Orc, Esqueleto, Archer, Homem De Palha, Seguidor
Artigos: Revive, Pino Do Mistério, Antidote, Awaken, Hi Potion, Shriek, Cura Da Pedra,
Pisca O Anel, Miraclex2,
Esta torre pode ser muito irritante. Há umas toneladas dos inimigos aqui, a maioria de que
seja muito forte. O archer pode fazer os danos 40 a todos seus caráteres com seu hi
As setas, os homens de palha moldam o paralysis, ADN os esqueletos e os nightmares têm
cavalo-força raramente elevado. É o lugar que o mais duro você foi ainda, e você é limitado a
tenha ao menos uma experiência má dentro aqui. A parte a mais má é que você não começa
mais EXP, você começa a mesma quantidade que você começaria se você lutasse para trás no
Caverna Do Sudoeste. Apenas confie em um período mais forte de Lufia e pray ao deus que você não
dado. Muito frustrando. Use o portal entrar. Não incomode entrar nos dois
os quartos, tudo lá são são um portal entre os dois. Vá apenas em linha reta acima do
etapas até que você alcançar o quarto do tesouro. Faça exame da nota dos pontos claros no
pavimente abaixo, porque aqueles marcam os furos neste assoalho. Faça exame de todo o tesouro,
e vá então para trás para baixo ao primeiro assoalho e entre no quarto direito. Faça exame do
portal e então as etapas. Vá agora para baixo, entram no primeiro quarto para um anel flash.
O segundo não contem nada, e o third contem apenas um guy com inútil
info. Continue acima das escadas até que você alcance um lugar com alot dos portals. *
NÃO *, eu repito, * NÃO * pisam no swirly no alto ainda. Esse tomadas você
para trás à entrada, e a mijou-ela eu fora quando eu encontrei esse para fora o_o;;. Entre em
o portal à esquerda dela a entortar a uma coluna. Vá no superior ir a
uma outra coluna. Superior daquele entorta-o a um tesouro, um miracle.
o fundo do segundo entorta-o para trás ao primeiro, onde você pode fazer exame do fundo
desse a ir para trás ao assoalho. Vá agora distante à esquerda a esse começar outro
Miracle. Vá agora ao portal distante direito, e você estará em uma outra plataforma. Vá
no superior para alcançar a última plataforma. Vá no superior outra vez, e você
esteja no center. O dragon espera. Heal, e aproxime-o então.
ataques do 'seguidor'. Tanto quanto este guy vai, é queijo. Eu significo, o Dungeon
era mais duro do que era. Faz somente 30-40 os danos com cada ataque, e his
O período da geada é super-fraco. Tem-no um período drowsy, mas mal sempre trabalhos.
O que mija realmente mim fora é quando usa sorrr forçadamente em Aguro, porque Aguro é a
idiot total quando for confused. For destruído sucessfully meu partido inteiro quando
é confused. Às vezes se você o começar baixo bastante usará mais forte, que
é uma dor, mas não heal mesmo o o cavalo-força 100, de que são somente 2 ataques
mim. Todo este guy tem ir para ele é cavalo-força elevado. Eu tive o uso de Lufia todo meu poder
Os gourds no herói, e tiveram então o e a libra de Aguro encher fora deste guy.
O período do estrondo de Lufia trabalha sobre, mas é mais eficaz healing o outro. I
ouvido que tem um período forte bonito do parafuso, mas eu nunca deixo-o viver isso
por muito tempo = P. você começará mais EXP do que você merece batendo o, mas é justo
payback do underpayment que você começou das saliências passadas. Mais tarde, você
faça exame de Jerin para trás à cidade, e dar-lhe-á um miracle para sua gratitude.
Err.. great. Agora que? Nós não fomos supostos encontrar um elf? Poço do Oh. Descanso acima,
e dirija para o leste através da ponte e levante no deserto. Vá para a direita, a seguir faça a
totalize o laço para baixo e o leste até que você comece a. .
35. Estação Perdida Da Guia Da Floresta
Nível: 17
Inimigos: Nenhum
Artigos: Revive, Água Doce, Asa Do Balanço
Parece que você necessita uma guia começar na floresta. Bem, Jerin estala até
excepto o dia esta vez, e você começa-a em seu partido. É consideravelmente fraca, em
O nível 14, e tem o armor crappy. Vai a figura. Uma coisa fresca sobre Jerin, embora, é
que pode atacar todos os inimigos em um grupo uma vez em w00t. agora que você tem
Jerin em seu partido, alternativo principal e vai toda a maneira para o leste no deserto até
você vê uma cidade pequena.
36. Surinagal
Nível: 17
Inimigos: Nenhum
Artigos: Hi Potion, Hi Mágica, Miracle,
Nossa prioridade principal aqui deve atualizar todos equipamento antes da descida
na floresta perdida. O que está fresco aqui, embora, é aquele para a primeira vez dentro
o jogo, você pode realmente comprar hi potions na loja! Compre alguns blocos de dez.
Compre dois machados para os homens e dois rapiers para as mulheres. Se você começar
cada tesouro assim distante, você necessita somente o armor de Brone, o protetor de Brone, e as sapatas do Tan
para Aguro, uma veste de Brone para Lufia, e um peito de Brone e um tampão de vidro para
Jerin. Depois que você descansou e estocado acima, você está feito aqui.
37. Floresta Perdida
Nível: 18
Inimigos: Orb Vermelho
Artigos:
Você está pronto para entrar na floresta perdida uma vez que você termina em Suringal. Sul principal
na árvore. Uma vez que você está dentro, siga apenas instruções de Jerin. Este é a
maze direto bonito, nenhuns inimigos duros ou enigmas.
38. Casa
Nível: 18
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Este guy velho louco dá-lhe o alojamento livre! sw33t!
39. Túnel De Jenoba
Nível: 18
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Passagem justa através deste túnel. Conversa ao guy velho Todo-Sabendo #92385214285 a
aprenda alguns mais sobre Elfrea.
40. Jenoba
Nível: 18
Inimigos: Nenhum
Artigos: Hi Setas, Bomba, Hi Potion
Jenoba está norte da saída do túnel. Acima na casa distante, abaixo as escadas dentro
a publicação, você é achado um o grandma cideraholic a que lhe dirá como começar
Elfrea. Três torres, três gems. Lotes de Dungeon-rastejar. Se você for como
mim, você squandered todo seu dinheiro na última cidade para começar toneladas hi de potions.
Isso é aprovado. but que você deve controlar ao scrounge acima de bastante dinheiro comprar
Espadas longas para os guys. Eu poderia comprar tudo mas a luz Armor/Robes.
Não se preocupe, você não necessitam * tudo * apenas ainda.
41. Ruan
Nível: 18
Inimigos: Nenhum
Artigos: Hi O Potion, Revive, Água Doce, Emerald, Faca Pequena, Potion Do Poder,
Frasco Vazio
É um trek longo bonito a Ruan. Você necessita ir para o nordeste de Jenoba, e então
para baixo após o pântano na cidade. O jeweler tem algum info interessante no
A mina de Medan, e você podem fazer exame de um emerald do armário. Uma outra coisa estranha,
para baixo no canto direito, verifique os middles das flores florescendo ao achado a
Power o potion e o frasco vazio. Isso é sobre ele para esta cidade. Agora, que? Você
não queira entrar ainda na torre vermelha, porque há algum muito scary
inimigos lá nisso você não está pronto para. Então porque eu o fiz andar tudo
esta maneira? Paciência, gafanhoto. A verificação Jerin soletra. o she tem um chamado
'URDIDURA'. Isto permite que você entorte a alguns a cidade previamente visitada! Primeiramente, urdidura a
Grenoble, porque é essa vez outra vez. .
42. Caverna Velha
Nível: 18
Inimigos: Orc, Orb Vermelho, Abelha Do Assassino, Lobo Azul
Artigos: Esfera Do Fumo, Hi Potion, Protetor Mágico, Miracle, Armor Claro, Saltos Do Vento,
Anel Da Flama, Buckler, Veste Clara, Espada Longa, Helm De Brone, Ouro 520, Hi Mágica,
Escape, Prego Longo, Flutuador, Potion Do Período, Haste Larga, Coroa,
Em Grenoble, aliste para encontrar a 'coroa' para o ouro 2000. Dirija então ao velho
Desabe e vá pavimentar 4. Faça exame do tesouro, vá então acima do passageway esquerdo superior
e em um quarto para um miracle. Então, entre na câmara oposto a ela, para uniforme
mais tesouro. Vai toda a direita da maneira uma vez que você está para trás no quarto principal, e
você alcançará uma poça grande do muck. Há um potion do período escondido no left-most
fileira, em terceiro lugar para baixo do alto. Faça exame da Haste larga e da coroa, e dirija-os então
parte traseira. Não se esqueça de descontar dentro seu tesouro. Mais tarde, você deve ter bastantes
ao ouro para comprar o que equipamento em Jenoba que você não poderia antes.
43. Torre Azul
Nível: 18
Inimigos: Horrorquin, Râ, Gargoyle, Elf Escuro, Jellybean
Artigos: O Anel Azul, Protetor Mágico, Água Doce, Hi Potion, Hi Mágica, Revive, Green
Jade
A torre azul é justa sul do throw de uma pedra de Jenoba. Se você não maximize
todos equipamento, vai funcionamento em torno da parte externa e recolhe o ouro. Você necessitá-lo-á.
Agora, esta torre é bàsicamente. EASY! Sim, você ouviu-me para a direita. Isto é muito
torre simples. Os inimigos são uma parte de bolo, e não há nenhum labirinto complexo
(ala Dais). Vá dentro e dirija ao quarto esquerdo e escolha acima o anel azul.
Você tem coletado esperançosamente seus anéis, porque começam vir dentro
acessível aqui. Picareta justa que ternos seus mais melhor status dos caráteres e elemental-sábio.
Verifique o quarto direito para ver se há um protetor mágico. Dirija acima das escadas. O quarto abaixo de você
no assoalho seguinte liga-o entre os trajetos esquerdos e direitos. Há a
o tesouro no centro, mas lá é um poço grande em torno dele. A como nós o começamos
ele? Vá abaixo o trajeto esquerdo e faça exame da água doce no fundo. Você observará
que os lados desta torre são ao contrário de toda a outra torre você estiveram a. Isso é
porque você pode cair este! Surpreendente, você não faz exame de nenhuns danos, mas
você começa ainda entortado para trás ao começo, que suga mesmo mais. Não assim
dirija perto da borda. Não arrisque ir acima do trajeto esquerdo seguinte, ele apenas
conduz a uma chapa que o diga para ir ao último vermelho da torre. Woo-hoo-hoo. Agora tomada
o trajeto direito, e vai acima do primeiro jogo das escadas começar hi um potion. Vão todos
a maneira abaixo o trajeto direito e faz exame do último jogo das escadas ao assoalho 3.
as escadas direitas conduzem ao tesouro no assoalho 2. A parte má é, se você a começar,
você tem que ir para trás ao primeiro assoalho, assim que excepto esse para uma saída rápida em seguida
você faz exame do orb. Eu lembrá-lo-ei na extremidade. Faça exame hi da mágica acima da esquerda
escadas e cabeça ao assoalho seguinte. Woo-hoo-hoo. Um suporte. Aquele é todo lá é
aqui. Agora, vá para trás e deixe cair abaixo as escadas. Faça exame do revive e. verde do the
Jade! w00tage. Nós somos feitos aqui. for agora. Entorte para trás a Jenoba e heal, e
comece então pronto para tackle a torre verde.
44. Green A Torre
Nível: 19
Inimigos: Demon Escuro, Gargoyle, Willowisp, Homem Da Areia, Horrorquin
Artigos: Anel Verde, Protetor Mágico, Potionx2 Ex, Revivex2, Hi Mágica, Asa Do Balanço
A torre verde está em uma península pequena no lado sul do lago Ruan.
Este lugar é um bocado mais duramente do que o azul nos termos dos inimigos. Há escuro
Demons aqui que podem moldar o parafuso, negociando os danos aproximadamente 80 a um membro do partido.
Ouch. Para alguma razão, os willowisps fazem um reappearance aqui. Fêz alguém palavra
Orvalho? Faça exame do anel verde do quarto esquerdo. Acredite-o ou não, haja-o um INN
no quarto direito, mas no guy carrega o alot por uma noite. Para inns, I geralmente
urdidura justa para trás à primeiras cidade e estada lá para o ouro 10, ao contrário do
100-200 inns que do ouro nós vemos agora. A porta média conduz-lhe a um outro hallway
onde você é enfrentado com uma outra decisão das etapas. As escadas esquerdas conduzem a a
Protetor mágico assim como um interruptor que abra um stairwell em algum lugar mais. Clique
o interruptor, vai então acima das escadas direitas. Você verá um outro stairway ao
a esquerda, aquela é essa que você provocou. Vá acima e encontre um potion ex e um revive,
as.well.as um sapphire vermelho quebrado de que você não faça exame com você = (. o fundo
as etapas recompensá-lo-ão com hi uma mágica, revive, e potion ex. Faça exame do balanço
Voe no canto do quarto, e vá então para trás e comute o interruptor acima. Agora
as etapas têm dissapeared e há dois novos em lá coloca. O alto
um conduz a um guy dumb que o carregue o ouro 100 para alguma informação. É
bàsicamente isto: Há uma ordem para colocar as jóias nas torres, e se você
trata-o injustamente é parafusado. Assim não desperdice seu tempo e não o dirija acima e não o veja
suporte. Você é feito então aqui.
45. Caverna Velha
Nível: 20
Inimigos: Rok, Homem Do Mace, Ouro Orc, Sting,
Artigos: Esfera Do Fumo, Lâmina Da Sorte, Opal, Potionx2 Ex, Protetor Do Kite, Hi Bombx2, Hi
Potion, Potion Do Período, Revivex2, Machado Da Batalha, Potion Do Poder, Opal, Flutuador, Miracle,
Anel Da Geada, Penhor Dourado
Desde que você está no nível 20, é hora de dirigir para trás à caverna velha para tackle
Nível 5. A urdidura a Grenoble e a esta vez, alista-se para encontrar o penhor dourado para
ouro 3000. Uma vez na caverna, a cabeça para baixo e faz exame da esfera do fumo. Os inimigos dentro
seja aqui mais forte do que o que você é usado, mas dão ao redor 400 EXP cada
battle, que faz bom para nivelar acima:). Entre no quarto e na pilhagem mais baixos
ele. Agora, a lâmina da sorte. Esta coisa cursed, mas não faz exame para baixo de seu cavalo-força.
A coisa que é errada com este bebê, é que falta 50% do tempo. Mas,
se você começar uma batida bem sucedida, faz os danos aproximadamente 300 aos monsters dentro
aqui. Levanta o ataque de Aguro por 200. DOIS CEM. É ainda um bom bonito
espada, embora falte o alot. Mas se você lutar tanto quanto eu , não é
realmente esse bad comparou a quanto danos você geralmente. Para trás no cano principal
o quarto, verifica o canto superior da poça mais baixa do muck para ver se há um outro potion ex. Em
o outro lado, faz exame do protetor do kite e dirige-o no quarto superior, pilhando o.
Entre no quarto médio, faça exame do tesouro dentro lá, e vá então para trás e completamente
a terceira porta. Faça exame do MACHADO da BATALHA, uma outra arma super-poderosa para adicionar a
sua coleção. Vá para baixo, e então à esquerda e colete os dois tesouros. Vá acima de 7
e 1 direito para fazer exame do revive no muck. Colete os tesouros e a parte traseira da cabeça
acima de, em um quarto você era dentro antes. Entre agora para trás no terceiro quarto e entre
a porta através do muck. Este quarto contem o penhor do ouro, as.well.as dura
do tesouro nesta caverna. Não se esqueça de descontar dentro seu tesouro.
46. Mina De Medan
Nível: 20
Inimigos: Swordspook, Willowisp, Correio Do Ghost, Flamespook, Potenciômetro Louco
Artigos: Ruby, 500 Ouro, Anel Do Diamante, Opal, Emerald
Recorde o jeweler em Ruan que fala sobre a mina de Medan? Bem, desde que nós não podemos
comece nosso ruby da torre, esta é o único o outro lugar a olhar. Esperançosamente
você fêz exame dos três artigos antes, assim que eu não estou indo alistá-los aqui. Conversa a
o homem velho, e d-lhe-ão seu último ruby. Aww, como doce. Mas o stupid
o geezer velho sae de sua porta do quarto do tesouro aberta! Ha! Vai dentro e faz exame todo o de his
material para agradecê-lo para dar-lhe seu ruby! (de outra maneira, você teria que o roubar
:)
47. Torre Vermelha
Nível: 20
Inimigos: Flamefreak, Meany Grande, Flamespook, Gargoyle, Horrorquin, Ghost Escuro
Artigos: Potion Do Período, Potion Do Poder, Hi Potionx3, Anel Vermelho, Flutuador, Gourd Do Poder,
Mágica Guardx2, Hi Mágica, Esfera Do Fumo, Miracle, Ovo Do Dragon, Jade Azul
Agora que você tem o ruby, você pode fazer exame no demon evil na torre vermelha.
Entorte a Ruan, rest/stock-up, e dirija então na torre vermelha. (se você não
saiba onde ele é, batente justo que lê esta direita do walkthrough agora, porque você é
além da ajuda;) A única coisa que irrita realmente sobre este lugar é aquelas
Flamefreaks accursed. São insanely rápidos, e moldam a 'flama', e atacam aquele
batidas todos para os danos 30-40. Comece quatro deles em você em uma vez, eles são
negociando o 160 danificam cada volta. BAD, muito mau. Eu funcionaria se eu começasse em a
a situação gosta daquela, não importa o que em nível você é! Esta torre apresenta-o com
quatro quartos no início. Dirija no segundo, e para baixo a um assoalho gigantesco de
muck. Ampère-hora bem, nenhuma dor, nenhum ganho. o walk através dele e faz exame das caixas. Agora,
eu, sendo sushibrained a pessoa que eu sou, procurarado com olhar inteiro do muck
para o tesouro X_X;. Eu posso agora dizer-lhe que não há ABSOLUTAMENTE NENHUNS DENTRO LÁ!
Parte traseira da saída e da cabeça ao assoalho principal. Entre no primeiro quarto e comece dois mais
tesouros. Você é deixado agora com as duas portas. Realmente, não. Ambos conduzem ao
o mesmo quarto. Vá ao segundo assoalho, e entre no quarto direito começar o flutuador.
Vai abaixo o trajeto esquerdo e faz exame do o gourd poder e o protetor mágico. As escadas superiores
para trás no hallway conduza somente a uma outra chapa, lendo o 'azul é azul, verde
é o verde, vermelho é último.' Conte em Aguro para fazer uma linha stupid como: 'se vermelho
éramos azuis, nós estaríamos no problema grande!' Vá para baixo e faça exame hi da mágica e hi
Potion. Vai acima das escadas as mais próximas a você, e faz exame do tesouro acima. Vá agora
suporte ao segundo assoalho, e entre no quarto esquerdo mais baixo e escale as etapas a
o terceiro assoalho. Vão acima das escadas diretamente acima de você e começam a outros hi o potion.
Vai agora o aaaaaaaall a maneira em torno o assoalho do e cabeça até o quarto assoalho.
Continue até o quinto assoalho, onde você verá uma coisa feio-olhando do espírito
na frente do suporte. Isto * não possa * para ser bom. Heal seus guys, e então
tente conversar com o ghost misplaced. Bem, depois que curses
'dratted' o fairy da água, ele ataca! Jerin era meu healer designado throughout
esta batalha. Aguro deve poder bater fora do cavalo-força 300 dele cada volta se você
tenha a lâmina da sorte (e seja afortunado) nele. O herói pode fazer 100 com um gourd do poder.
Eu tive do. o estrondo do molde de Lufia e o cuidado da tomada outras probabilidades e extremidades A única coisa duramente
sobre ele é seu cavalo-força 50-60 molha o período. Esta é uma outra saliência do queijo, aquelas
Flamefreaks era mais resistente do que este guy. Emita este guy para trás ao inferno e então
O fairy da água agradecê-lo-á. Agora. o fall fora da torre, vai então para trás dentro para baixo
ao lago do porão. As caixas que você fêz exame têm sido reenchidas mais cedo, e
Jade azul é agora lá. Rockin ' como um furacão. Agora, saia de lá como a
o furacão e vai a Ruan.
48. Ruan
Nível: 21
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Todos é feliz que você os conservou, e o innkeeper'll o deixou permanecer para livre.
w00t. Agora, você tem que dirigir para trás a cada torre e ajustar os jades dentro, fazendo
certo você fá-la na ordem de azul, verde, vermelho * GEMIDO *. consulta para trás ao meu
guias 2 aquelas torres se você se esquecer de sua maneira completamente. Use seu grande
coleção das águas doces para manter os monsters ausentes se você for doente de aleatório
batalhas, mesmo que façam mal sempre um trabalho bom dele. Após você ponha
jade vermelho a sobre, você é entortado automaticamente Elfrea, e minha menos parte favorita
do jogo finalmente sobre!
49. Elfrea
Nível: 21
Inimigos: Nenhum
Artigos: Potion Da Mente, Potion Da Velocidade, Chave De Shrine, Curva De Artea
As armas compram aqui os ganchos que você acima com algum fresco elven a engrenagem. (o homem fêz aquele
stupid. sadio. ) Compre uma Haste para Lufia e duas sedas quilted para as meninas,
mas você não deve necessitar comprar Tridents por causa das armas que você começou no
Caverna Velha. Esta cidade é pequena, mas não é ainda sem tesouro. Faça exame do
os potions na casa de Artea e falam-lhe então upstairs. Diz-lhe toneladas de
a informação sobre sua viagem, e dá-lhe então a chave de Shrine e um melhor
arma para Jerin. Bem, aqui nós vamos outra vez. head ao o porão e salto sobre
no portal.
50. Shrine Pequeno
Nível: 21
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
As tomadas portal você um sudoeste pequeno do shrine das torres azuis e verdes.
Salte do túnel ao túnel até que você venha para fora no continente novo.
51. Urdidura Shrine
Nível: 21
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
A urdidura Shrine é ocidental de onde você entrou no continente. Isto faz exame de você
suporte que o lugar four-door você estava em mais cedo. O guy velho louco heals o outra vez.
52. Ranqs
Nível: 21
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Ranqs está um sul distante da cidade quaint de onde você entre neste continente, através de a
poucas pontes, nestled entre alguns penhascos ao lado de um deserto pequeno. A Manhã
As estrelas custam uma FORTUNA freaking aqui, assim que é uma coisa que boa você não os necessita.
^_^;. Compre um meio helm do correio e do ferro para o herói, e um meio correio, helm do ferro,
e sapatas do ponto para Aguro. Parece como todos aqui esquerdo ir trabalho no
túnel. Hora para você de juntá-los.
53. Túnel De Odel
Nível: 21
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Os guys no pé da caverna dizem que não podem começar completamente. Incorpore irritar
'enigma da parede mágica'. Do hallway pequeno do quarto dianteiro ao quarto
com as quatro pedras, vá: Up-1, Right-2, Up-1, Right-2, Up-4, Left-3, Down-1,
Left-2, Down-1, Left-2, Up-2, Right-1, Up-1, Right-2, e então ascendente reto principal
as etapas.
54. Odel
Nível: 21
Inimigos: Nenhum
Artigos: Potion Ex, Mágica Ex, Miracle, Potion Grande, Potion Da Velocidade, Potion Da Mente,
Potion Do Poder, Potion Do Período
Da saída da caverna, cabeça a seu sudoeste do immedate para alcançar Odel. Compre a
Protetor do kite para Aguro no armory. Há uma arma estranha chamada um 'vidro
Veste 'na loja da arma. Eu pensei que era um armor escondido para as meninas, mas
é realmente uma compra uma do o_O da arma para Lufia. Pilhe a casa noroeste, e
então cabeça ao castelo. Dirija ao lado direito e faça exame do o grande, velocidade, e
Ocupe-se de potions das flores. No primeiro assoalho, faça exame do poder e soletre-o
Potions, e então o dois hi Magics dos cabinents. No segundo assoalho
entre no quarto do throme e fale a Piron o arquiteto. Você começa ser cão pequeno
e busque seu amigo de Lyden.
55. Lyden
Nível: 22
Inimigos: Nenhum
Artigos: Asa Do Balanço, Newt Grelhado, Cura Da Pedra, Faca Pequena, Frypan, Bloco Do Chop,
Miracle.
Lyden está sul distante de Odel, abaixo uma ponte em um console pequeno. Para alguma razão,
todos os inimigos em torno de Lyden dão ao redor 700-800 EXP por a batalha, que é
espantar-se. Você poderia começar um nível acima dentro de 5 batalhas. Dunno I se o jogo
isto na finalidade ou não, mas balança o casba. Nivele definitivamente acima, dirigem então
o inn e descanso a sempre que você é baixo. Em todo o caso, boa vinda a Cooktown,
lugar onde se você não seja um cozinheiro, você não está fresco. Pilhe a vila. Em
o resturant, o guy dentro lá é camarada pequeno de Piron. Funcionará para trás uma vez
você diz lhe o que está indo sobre. Não se esqueça de fazer exame dos artigos no porão de
o wizard da casa do gosto. A loja do artigo tem alguns estranho e extremamente fraco
equipamento, urdidura assim justa para trás a Odel quando você for feito.
56. Odel
Nível: 22
Inimigos: Nenhum
Artigos: Gourd Da Mente, Gourd Do Poder
Para trás em Odel, Piron di-lo-á para ir verificação a ponte para ele. O homem é este
guy preguiçoso! Antes de você saa, cabeça para baixo no pátio do castelo e trague
etapas direitas superiores. Você estará no laboratório 2 de Shaia. Que É Laboratório De Shaia? Nós começaremos a
isso mais tarde. Nos cabinents você pode encontrar um gourd da mente e do poder. Vá agora para baixo
as etapas. Inscreva o portal e então, no hallway de quatro vias, vá para o oeste. Você
saído em Platina. Retire Platina e re-enter então. Agora você pode entortar aqui
mais tarde. Vá para trás e vá então para o norte. Tomada de This'll você à caverna de Odel.
57. Caverna De Odel
Nível: 22
Inimigos: Serpente Do Gelo, Wisp Azul, Meany Azul, Senhor Do Armor, Frasco Louco, Ghoul,
Mimicker
Artigos: Anel Amarelo, Cura De pedra, Ovo Do Dragon, Potionx2 Ex, Meio Correio, Veste De vidro,
Cura De pedra, Seda Quilted, Miraclex2, Tampão De vidro, Helm Do Ferro, Sapatas Do Vento, Escape,
Hi Setas, Revivex2,
Faça exame da cura amarela do anel e da pedra e escale então as etapas. Agora você está no
mapa do mundo. Circunde e abaixo do lugar você entrou, e entra então no
caverna westernmost. Como a área de Lyden, os inimigos em aqui dão TONELADAS de EXP,
permitir que você tenha mais freqüente nível-levanta. Os inimigos são queijo, demasiado,
especial o gelo serpenteia, que têm somente o cavalo-força 100. O Mimickers em aqui dá
aproximadamente 2500 pontos de EXP por a batalha, though! Uma vez que eu comecei três deles em uma batalha!
EXCELENTE! Inspecione a ponte quebrada, e faça exame então do ovo do dragon e ex
Potion e licença. (observação que quando você moldar o escape, faz exame ao outro
três, não a entrada à quarta far-off:) Urdidura para trás a Odel e
lamentação a Piron sobre ele. Use agora a urdidura do laboratório de Shaia começar para trás às cavernas.
Vá à entrada norte distante e entre. Vá para baixo e faça exame do meio correio, então
em torno para da veste de vidro. A cura de pedra é à esquerda, e à seda quilted
e o miracle é pena distante no canto esquerdo. Há um sudoeste distante do tampão de vidro
da à entrada, e um helm do ferro e sapatas do vento nivele mais distante do que aquela.
Em seguida isso é feito com, incorpora a quarta entrada e vai à ponte. Conversa a
Piron e seu assistente, para encontrá-lo para fora têm que ir para trás toda a maneira
em torno e olhar sobre a ponte. Vai, e presta-lhes atenção então construir
ponte. Agora você tem que ir toda a maneira para trás. Yay. Neste momento, você pode querer
para dirigir para trás a Odel e para descansar acima, porque o PM de Jerin é limitado ferir
do Warping/Escaping excessivo você tem feito. Siga apenas as etapas a
comece para trás à ponte. No lado norte, vá para a direita, acima de, e para reivindicar ao redor
Escape-se e hi setas. Dirija agora para trás abaixo a passagem direita e em um mais baixo
nível. Marche através do muck e agarre o miracle, a seguir continue sobre. Em seguida
Lufia faz sua coisa louca do período e você fá-la através do nível do porão,
você deve estar para trás no assoalho à terra. Faça exame do revive. Vai agora toda a maneira
esquerda e para começar para baixo um potion ex. Faça exame de outros revive após ter escalado o seguinte
escada. A terceira escada conduzir-lhe-á a sua saída.
58. Arus
Nível: 26
Inimigos: Nenhum
Artigos: Hi Mágica, Potion Da Mente
Finalmente, Arus! Você recorda mesmo o que nosso quest era? O inn aqui tem a
custo barato, assim que que está fresco. Pilfer como usual, e você encontrará para fora que
o doutor está * não * dentro! Na casa grande acima do norte, a flor no alto
o canto right-hand contem um potion da mente. O doutor parece estar na 'torre
do grief ', que, yep, você o supôs, tem um labirinto grande com toneladas de
os monsters nele * sigh *. isto são uma estadia boa para uma ruptura. o which é justo que
Eu tenho para você! Desde que nós tivemos apenas este nível-acima maciço através da caverna de Odel,
é hora de dirigir para trás à caverna velha!
59. Caverna Velha
Nível: 26
Inimigos: Knight Do Machado, Frogula, Harpie, Harp Da Armadilha
Artigos: Hi Bombx3, Gladius, Pano Da Placa, Correio Da Placa, Potion Do Poder, Potion Do Período,
O Potion Da Velocidade, Escape, Magicx2 Ex, Potionx2 Ex, Miraclex2, Helm Da Placa, Revive,
Martelo Haste, Poder Gourdx2, Sapatas Da Faca, Saltos Da Agulha, Gourd Da Mente, Anel Da Explosão,
Gem Do Miracle
Entre em Grenoble e aliste-o para encontrar o gem do miracle. No õ assoalho do velho
Desabe, faça exame das 3 hi bombas como você vai acima, e entre no primeiro quarto. No quarto,
você encontrará o Gladius, uma espada nova para o herói. E NÃO CURSED! Você encontrará
algum equipamento mais novo neste quarto as.well.as 3 potions. Para trás no cano principal
o salão, prosegue no quarto seguinte e faz exame do escape. Eu não sei porque eles
incomode concedê-lo com estes artigos inúteis anymore.. maybe que necessitam apenas
para adicionar tesouros extra para fazê-lo parecer o_O especial. Faça exame da mágica ex e ex
O potion no muck, mas aquele não é tudo que está lá. Da caixa direita, dois
os espaços acima na direita são um miracle. Faça exame dos tesouros na direita. No
esquerda, você encontrará o MARTELO crítico-aclamado HASTE, que é uma haste mais forte
para Lufia que ostenta um martelo stylish na extremidade! Downstairs, comece a mágica ex,
Power o gourd, potion ex, as.well.as as sapatas brilhantes da faca e da agulha. Seja
conversa da cidade quando você andar ao redor nas sapatas alinhadas com spiky, perigoso
lâminas! Para trás no assoalho à terra, faça exame do gourd da mente e prosiga ao último jogo
dos tesouros. Faça exame do gem do anel e do miracle da explosão, e não se esqueça de começar
Miracle, que é no muck três etapas abaixo do anel da explosão. Parte traseira da cabeça a
Grenoble e reivindica seu prêmio.
60. Torre do grief
Nível: 27
Inimigos: Ghoul, Yeoman, Serpente Do Gelo, Halloween, Wisp Azul
Artigos: Anel Roxo, Ovo Do Dragon, Revivex2, Curex2 De pedra, Potion Ex, Hi Mágica,
Miracle
Agora, eu sei que você é ASSIM ansioso para dirigir a um outro Dungeon, mas eu dirigiria
para trás a Odel e re-stock em potions. Você terá que passar com algum
o hallway insignificante de uma caverna a começar à torre, e eu não somos ir uniforme a
incomode alistá-lo por se devido a ele que é assim unneccessary. Eu não sei por que
Taito teve de repente o impuso adicionar lá uma caverna antes da torre. E um
sem tesouro, nenhum menos! Contem todos os mesmos inimigos da caverna de Odel,
e alguma poça stupid do muck. Whoopee. Agora, entre na torre do grief, que
olhares tanto quanto uma torre do grief como eu olho como Cindy Crawford. Para aqueles de
você que são illiterate, (lido: stupid) que não é NENHUNS. Colete o anel roxo
do trajeto direito, então entre no quarto center e vá acima das etapas recieve
um ovo do dragon, revive, e cura da pedra. Aprovação. is apenas mim, ou faz esta
a torre parece como a coisa a mais distante de uma torre do grief? É concedida assim distante
nós com alguns artigos bons bonitos, e eu lutamos somente duas batalhas! E
os monsters não são mesmo duros, tampouco. Então outra vez, não dão muito EXP. Talvez
o grief real está fazendo sua maneira com esta desculpa pathetic para um Dungeon.
O único a outra escolha deve agora ir acima das escadas esquerdas, circunda o segundo assoalho,
e incorpore o third. Escolhas, escolhas, escolhas. No terceiro assoalho, você estará
cumprimentado com não uns, não dois, não três, mas QUATRO stairways. Vá acima do
stairways do sudoeste para começar um potion ex e hi mágica, e então o nordeste
para outra revive e apedreje a cura. Agora, não importa que do
duas etapas que restantes você faz exame, porque ambos conduzem eventualmente ao mesmo
hallway no quinto assoalho, no norte justo e nas partes sul dele. No fifth
assoalho, você começa um refiller de HP/MP, que, você não necessitem realmente desde os inimigos
seja aqui fraco. Embora, se você estiver atrás em níveis, esta seja uma estadia boa a
trave acima. No assoalho superior você verá um homem velho e uma caixa do tesouro. Hmmm..
manual velho do stylish. treasure.. manual velho do stylish. treasure.. TREASURE!
Faça exame do tesouro para um miracle. Agora, conversa a este homem velho, que, ao contrário do
outros todos-knowning guys que velhos você se encontrou com, tem a * VERMELHO * veste! w00tage!
Infelizmente, este guy não é prof. Raile, mas é algum guy nomeado floco. Ele
diz alguns incantations mágicos em Lufia e dá-lhe o mesmo efeito alguns
Os potions do período fariam = P. Woo-hoo-hoo. Nós escalamos a torre do grief para AQUELA? Ampère-hora
poço. Hora de retornar ao laboratório de Shaia.
61. Platina
Nível: 27
Inimigos: Nenhum
Artigos: Hi Mágica, Setas Ex, Seta De Gloom,
Recorde ir a Platina mais cedo começá-lo em sua lista da urdidura? Bem, tempo a
empregue isso. Este é Platina, ou, o laboratório 1 de Shaia. Raile é agora aqui. Vá acima
as escadas direitas, e verificam os quatro cabinents incomuns para começar hi uma mágica, ex
Setas, seta de Gloom, e hi bomba. Fará exame de você ao porão e tentá-lo-á para fora
o falcão, mas toda que na extremidade o deixa com é um navio gotejante que não possa
curso subaquático. Poço do ampère-hora. Ao menos você pode explorar o mar. Hora para o lado
Quest-o-Rama-o-Rama! Realmente, o No., lá é somente uma coisa worth fazer neste momento dentro
o jogo. E a mais melhor parte é, você pode viajar o mar com segurança sem preocupa-se
dos monsters! Ha! Yeah para a direita! Prepare para as finais, mãos-para baixo, a maioria
A parte IRRITANTE de Lufia, e aquela navigating os mares. Você terá que negociar
com as áreas as mais ativas do monster no jogo, um, após outro, em seguida
outros. Bwar.
62. Perda
Nível: 27
Inimigos: Nenhum
Artigos: Hi Mágica, Hi Potion, Vestido, Fita, Anel Da Mente,
A maneira a mais rápida começar aqui deve entortar para trás a Suringal e sail então um pequeno
bocado norte ao console pequeno. Queira saber sempre aonde todos seus artigos vendidos vão? Isto
é o lugar! Estranho, mas você pode comprar para trás todos os artigos que você vendeu sempre aqui. Seja
advertido sobre a loja no ò assoalho com o assoalho verificado roxo-e-verde,
porque as meninas dentro lá O FORÇARÃO a comprar algo sair! Luckilly,
há os artigos lá que são o ouro 2 e 5 cada * phew *. agora, perda da saída,
mas não toda a maneira. Circunde o edifício e incorpore o stairwell secreto
atrás do lugar. Sul conduz à parte traseira do lugar da loja do artigo, dando o
um anel da mente. Norte conduz a um lugar impar chamado a 'casa da mágica'. O que é
ele? Ninguém sabe realmente!
63. Carbis
Nível: 27
Inimigos: Nenhum
Artigos: Potion Da Mente
Urdidura para trás a Platina e oeste principal ao console pequeno que Carbis, ou a Shaia
O laboratório 3, é sobre. Agarre o potion da mente e vá então para baixo ao porão. Há a
pintainho groovy à esquerda que o cura para livre. Conversa a Shaia, a que quer
faça-lhe um cão pequeno do mensageiro outra vez e vá-o começam seu sócio em Bakku. Aqui nós
vá outra vez. Dirija mesmo mais oeste a Bakku.
64. Bakku
Nível: 27
Inimigos: Nenhum
Artigos: A Mágica Ex, Revive, Potion Ex,
Bakku é ao oeste de Carbis, à esquerda da seção grande da floresta do seguinte
continente. Entre e veja. tons das mulheres nude que dançam! Realmente, no. I apenas
quis adicionar a palavra ' nude ' a este walktrhough de modo que os povos por que procurare
de 'o nude Cindy Crawford' encontrará este FAQ > =). compra um protetor redondo para o herói, a
Correio da placa, um protetor redondo, e um helm da placa para Aguro, um pulso redondo e a placa
Tampão para Lufia, e um pano da placa, um pulso redondo, e um tampão da placa para Jerin. Quando
você fala ao priest, você encontrará que o cooper está na caverna velha. Grande. Mais
perseguir. Eu suponho que este deve forçar os povos que não são uniformes no nível 20 começar
lá. Siga-o apenas ao último quarto onde você fêz exame do penhor do ouro antes.
O cooper estará na espera lá. Após seus craps do escape para fora e você excepto his
de trás pesaroso, você pode dirigir para trás a Carbis.
65. Carbis
Nível: 27
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Uma vez que o cooper é para trás com Raile, você encontrará para fora que você necessita sete partes de
Allumina para reparar o furo no falcão. Há somente um guy que pode o fazer, e
é distante fora além da 'torre da luz'. Egad! Bem, esse guy velho em Bakku teve
a chave, direita? Erro! Em cima do retorno, você encontrará que a chave * ERA * roubada,
mas a.. doo do doot do *doot * HOMEM VELHO SUSPICIOUS!
66. Urdidura Shrine
Nível: 27
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
O terceiro shrine da urdidura é ocidental da torre da luz, de que é o norte distante
Bakku, no início de uma escala pequena da montanha. O mesmo guy healing velho é
aqui.
67. Torre da luz
Nível: 28
Inimigos: Lírio Louco, Zooster, Werewolf, Knight Do Machado, Harp Da Armadilha, Terrorquin,
Guardian
Artigos: Hi Bomba, Potionx4 Ex, Curex2 De pedra, Potion Do Poder, Potion Do Período,
Revivex2, Mágica Ex, Miracle, Gourd Do Poder, Voz De Gloom, Chave Claro
Como indicado antes, a torre da luz está norte da maneira de Bakku, olha exatamente como
a torre do grief. Comece fora de sua escalada deixando cair abaixo o furo na frente de
você! Faça exame dos seis tesouros dispersados nos cantos do quarto, e prosiga
acima das etapas. Você está agora no outro lado do furo. No extremo oposto de
este salão é as portas a retirar, mas são locked. Necessidade de Ya a chave stupid!
Grar. Aqui nós vamos. Os monsters neste são uma mistura dos weaklings do
sexto nível da caverna velha e de algumas poderosas novas. O lírio louco pode fazer
alguns danos principais, e o Terrorquin são mesmo mais irritantes do que seus
o predecessor, e os moldes confundem 75% do tempo em vez do 50% anterior. Oh
alegria. Tente lutar quatro deles em uma vez, e mande cada deles confundir tudo
seus membros do partido na primeira volta. * NÃO * divertimento, especial com sorte de Aguro
Lâmina. Você pode submeterer acima de uma quantidade boa de EXP dentro aqui, though. Vá ao segundo
pavimente o hallway com um ou outro stairway, e continue para baixo a duas portas. Como é
geralmente o caso nesta torre, as portas conduz ao mesmo quarto, que você pode
agarre uma cura de pedra e vá ao terceiro nível. Ultrapasse no quarto e faça exame
o revive. Vá para baixo e faça exame de outros revive, então no quarto direito, mas
relógio para fora! No trajeto reto à caixa direita, há um furo que
deixe-o cair tragam para trás ao primeiro assoalho! Faça exame do trajeto esquerdo e recieve e ex
Potion mágico e ex. Agora, entre no quarto esquerdo e vá acima das escadas no
quarto esquerdo começar ao quarto assoalho. Abaixo o salão, e você esteja no
escolha de um quarto ou de etapas. Vá acima das etapas, e então no quinto assoalho, vão
no quarto direito. Siga o trajeto unneccessarily longo e faça exame do miracle
na extremidade, vai então o aaaaaaaaall a maneira para trás ao quinto assoalho. Continue acima
o lado direito para seu quarto potion ex, então cai simplesmente abaixo um furo. Cabeça acima
e levante os jogos das escadas ao sexto assoalho. Faça exame do quarto sul e siga-o
o trajeto para começar o gourd do poder. Então você pode escalar ao sétimo assoalho.
o primeiro tesouro que você vê é cercado por furos, à exceção do alto, assim que vá acima
e começa a voz de Gloom. Dirija agora acima e até o nono assoalho, onde
você encontrar-se-á com o guardian, pouco cronie do Sinistrals. Finalmente, uma saliência!
É sida assim longa. Soletra são praticamente inútil nesta batalha, desde
O guardian é um spellcaster ele mesmo. Yep, aquele é um understatement, considerando
que seus flama e blizzard soletram, (que atacam tudo, se ocupe de você) negocíam ao redor
50-80 cavalo-força a todos! O período da água de Lufia negocía ao redor 40 danifica, que não é
muito. Aguro pode somente fazer os danos 200 nesta batalha! Gah! Use um gourd do poder sobre
ele para começá-lo alternativo a seu potencial regular. Eu mandaria Lufia e Jerin ser
os healers designados, (confíe em me, você os necessitará AMBOS) Lufia têm esperançosamente
Do impulso perto ataque agora, e do herói e do Aguro, como usual. Não conte no seu ex
Setas ou hi bombas nesta batalha, qualquer uma, porque squat. Eu usei dois
Power gourds em Aguro, começando o fazer os danos aproximadamente 300 por redondo. O herói poderia
faça aproximadamente 80. Isso está no começo, though. No início da batalha, tenha
O herói e Lufia usam consecutivamente o dreno para aproximadamente quatro círculos. This'll totalmente
esgote o guardian de sua defesa, que extremamente acima dos danos que você é
fazer-lhe. O protetor pode também ajudar à mágica do guardian do withstand de Aguro mais melhor.
Os protetores mágicos ajudam também a um bocado pequeno. Este guy tem o cavalo-força ao redor 2000, assim que comece pronto
para uma luta longa. Depois que a batalha Amos e Gades virá bater o snot
fora de você. Faça exame do chave e da queda claras fora da torre. Então vá simplesmente para trás
em e destrave essa porta previamente locked. (confíe em me, essa maneira é mais rápido.)
68. Linze
Nível: 29
Inimigos: Nenhum
Artigos: Escape, Água Doce, Ovo Do Dragon, Asa Do Balanço
Hora de começar livrado da lâmina da sorte de Aguro. Neste momento no jogo, os monsters
comece mais duramente, e sua agilidade começa assim elevada a um ponto que trabalhe mal SEMPRE
anymore. Certo, o machado grande é muito menos, mas techinically, você estará fazendo
mais danos ao todo esses você com a lâmina da sorte. Os dois machados grandes
custará uma fortuna, mas é aprovada, desde que não há nada mais nesta cidade para
você a comprar. Quando você estiver pronto, cabeça abaixo as escadas na casa do nordeste,
até que você vier a um trajeto vermelho e verde. O trajeto vermelho conduz a três tesouros.
O trajeto verde conduz a uma saída.
69. Caverna De Allumina
Nível: 29
Inimigos: Caverna Rok, Lírio Louco, Sabrespook, Werewolf, Werefrog, Zaurus
Artigos: Cura De pedra, Escapex2, Potionx5 Ex, Hi Magicx2, Bombx3 Ex, Revivex4,
Alumina, Ovo Do Dragon, Mágica Ex, Protetor Mágico, Setas Ex, Opal, Espada De prata,
Gourd Do Poder, Gourd Da Mente,
Vá abaixo as escadas, e o relógio para fora para o assoalho neste lugar. Há aleatório
furos colocados em toda parte. Os monsters dentro são aqui aprovados, à exceção do
Werefrog, que tem período poderoso de um freakin ' chamou-o ' a inundação ', e começa ainda
feito batota fora de EXP dele. Faça exame da cura de pedra e escape-se acima na esquerda
encurrale, para começar-lhes à esquerda a caminhada justa, acima de, à esquerda, acima de, etc.. Na direita há
um potion ex e hi mágica. Direita reta principal justa das etapas. Há
dois no fundo. Caminhada para baixo, paralell com esquerdo para fazê-lo ao
A bomba ex e revive. Agora, ande à esquerda. Você cairá abaixo um furo, mas, você terá
alcance a um stairway que lhe dê o alumina! Heh. Esfrie, eh? Faça exame do
três tesouros no segundo assoalho, vão então back-up. Há um potion ex e
A bomba ex saiu no canto esquerdo inferior, faz exame daqueles aderindo-se à direita
lado, e então dirigir à esquerda, paralelo com as caixas. Agora que você pilhou
os dois assoalhos, cabeça abaixo a escada no assoalho da entrada. Está sob a parte superior
par direito dos tesouros. Então você verá três portas. Vá no quarto esquerdo e
comece o revive. Dirija no direito e faça exame da mágica ex e do potion ex. Agora
entre acima após os três quartos e no quarto no alto. Venha para fora do outro
lado para fazer exame dos dois tesouros. Agora tudo que você deixou é o quarto médio, que
não contem etapas ou um portal em tudo! Tem um interruptor. Abaixe-o, mas
nada parece acontecer. Bem, agora o portal no quarto esquerdo entorta-o ao
lugar inteiramente diferente. Faça exame do potion e da cabeça ex abaixo o jogo seguinte de
escadas. Agora você está no nível mais baixo do segundo assoalho. Verifique a parte superior
a caixa para algumas setas ex, e continua então para a direita. Vá acima e faça exame de outros
Revive. Cotinue ao redor ao quarto da direita superior, e segue o hallway que conduz
à parte do fundo da caverna. Faça exame do opal, e continue então no
quarto mais baixo, fazendo exame do potion ex, urdidura do which'll você a um platô pequeno e
dá-lhe a espada de prata, uma arma nova para o herói. Agora, você pode ir para trás ao
etapas que estavam sul do hallway e proseguem ao terceiro assoalho. Vá para baixo
as escadas pequenas, fazendo exame do gourd do poder e do gourd da mente em sua maneira, vão então
abaixo a escada longa grande. Faça exame do revive, e ande então através da ponte e
no quarto inferior. Não há nenhum tesouro, mas há um Cavalo-força-hP-restorer. Em seguida
isso, saída e cabeça acima do hallway fino. Você encontrará não Brant, mas Clack,
investigador do console do doom. Pergunte-lhe sobre tudo, e então você pode sair.
70. Caverna Velha
Nível: 31
Inimigos: Griffon, Râ Mega, Lobo Louco, Megaturtle, Rocha Golem, Hydra
Artigos: Água Doce, Picareta De Gloom, Potionx3 Ex, Voz De Gloom, Magicx2 Ex, Poder
Potionx2, Período Potionx2, Espada Do Buster, Jóias Da Coroa, Miraclex4, Hi Mágica,
Flutuador, Potion Grande, Flauta Do Vento, Seda Desobstruída, Potion Da Mente, Escape
Aqui está! A última vez na caverna velha! A urdidura para trás a Grenoble e faz exame acima
a tarefa de encontrar as jóias da coroa. ouro 10.000! Yee-haw! Agora * a dos that*
tarefa. Vá para baixo ao 7o nível, e faça exame da água doce. Os inimigos aqui são
grande! Eu lutei dois Griffons e comecei 3000 EXP! Você estará nivelando acima com facilidade
em aqui. O único problema é, alguns destes inimigos é realmente nasty. O Mega
As râs têm o período do campeão, que se usam completamente frequentemente heal elas mesmas
para trás a completamente. O Megaturtles tem uma defesa elevada bonita, e a sickeningly
ataque forte. Este era o único lugar que eu morri sempre no jogo, e era
de encontro a quatro daqueles cursed Megaturtles. Entre no muck e agarre o Gloom
Picareta. No lado direito, o snag o potion ex e entra no quarto. No seguinte
caverna, há uma voz de Gloom escondida no lado direito da fileira a mais elevada dentro
o muck. Abaixo as etapas, faça exame da mágica e da cabeça ex acima. Continuar no
o trajeto superior, faz exame do poder e soletra potions. Vá acima das etapas e agarre
Espada do buster, uma espada awesome para o herói. Vá no quarto e faça exame da coroa
As jóias e dois miracles, mas você estão em nenhuma maneira feita nesta caverna! Vá para trás para baixo
na passagem subterrânea, e faça exame do hallway mais baixo e faça exame hi da mágica.
Vá para baixo e levante as etapas, e você estará para trás no quarto que você começou dentro. Agora
cabeça acima da escada. Comece o potion e o flutuador ex, e atravesse então a porta.
Faça exame do potion grande a sua esquerda. Faça exame de um outro potion do período e do poder abaixo,
e vá então abaixo a escada. Faça exame da mágica ex, e vá então através do muck e
recieve o miracle, vá então abaixo as etapas. No nível mais baixo, faça exame do ex
O potion e continua sobre. Na esquerda, faça exame do tesouro e entre no quarto para
a flauta do vento, um artigo misterioso. Acima do hallway, faça exame da seda desobstruída, e
escale então a escada para começar um miracle. Abaixo as etapas, faça exame do potion da mente sobre
o direitos inferiores e continuam longitudinalmente, nabbing o escape. Isto dará laços em você
para trás ao redor a onde você começou, assim que você é feito finalmente! Pesaroso para pô-lo
em um Dungeon tão duro assim cedo, mas no mim pense que é o mais melhor começar a caverna velha com
feito cedo, de modo que você não tenha que interromper quests importantes mais tarde para vir
parte traseira aqui e claramente acima das extremidades frouxas. O sinal de adição, começando todas as caixas é cedo
coisa importante, porque você verá mais tarde. Não se esqueça de dirigir para trás a Grenoble
para descontar dentro seu último prêmio.
71. Caverna De Marse
Nível: 32
Inimigos: Magi Verde, Lobo Vermelho, Troll, Mace Do Demon, Manticore
Artigos: Potion Do Poder
Bem, parece esse Brant em Marse. Você tem que sail a Marse, direita? Bem,
você pode, mas há muito mais melhor (as.well.as tesouro-enchido) uma maneira começar
, e aquele há com o nordeste da caverna da torre da luz. Assim, urdidura
para trás a Linze, vá para trás através do ToL, e balance então na caverna. Nisto
aponte no jogo, mim cessou com a compra hi de potions. Lufia teve mais
PM do que fêz o cavalo-força, e o herói e Jerin tiveram também mais forte, assim que eu não realmente
sinta uma necessidade para eles anymore, porque eu sempre terminei um Dungeon e fui para trás
e descansado antes que eu funcionar sempre fora do PM ou artigos PM-reabastecer. Você também
observe que os inimigos dentro são aqui uma mudança grande daqueles no séptimo
nivele da caverna velha! Hehe! Para alguma razão, o Trolls em aqui, a mim, olha
como Freddy Krueger. Eh, talvez eu vi apenas filmes de um demasiado muitos horror.
Em todo o caso, há um potion do poder à direita do hallway norte. Isso é como
short esta caverna é.
72. Marse
Nível: 32
Inimigos: Nenhum
Artigos: Nenhum
Marse está na ponta do norte do continente novo. Este lugar está fresco, você
navigate com ele por túneis subaquáticos pequenos. Neato. Em todo o caso, se você falar a
a menina na igreja, você encontrará que Brant está no console de Loire! Argh! Apenas
faltado lhe. Compre as meninas cada uma Haste de prata Compra um armor de prata, placa de prata,
e helm de prata para o herói, um armor de prata, a placa de prata, e o helm da prata para
Aguro, um pulso de prata para Lufia, e um pulso de prata da veste e da prata para Jerin.
Phew. Eu sou certo que posto um furo em sua carteira, uniforme com o bônus 10.000 de
as jóias da coroa. Em todo o caso, na casa norte, há um divertimento pouco ' cruzeiro '
coisa que vai sobre. Vá nela, ele mostra-o todo dos consoles de Fargo. Grande. now
onde nós fomos supostos ir? Oh yeah! Console De Loire.
73. Caverna De Loire
Nível: 32
Inimigos: Troll, Redcore, Zaurus, Mace Do Demon, Werefrog, Skull Azul, Vampire,
Manticore
Artigos: Miraclex2, Hi Magicx2, Anel De Mach, Revivex4, Gloom Arrowx3, Poder
Potionx2, Potion Da Mente, Potion Grande, Potionx2 Ex, Hi Bombx3, Aluminax2, Sujo
Água, 1000 Ouro, Potion Do Período, Escape, Magicx2 Ex, Flutuador, Água Doce
Para alguma razão, seu navio não aparece na frente de Marse como
em toda parte mais. Poço do ampère-hora. Entorte a Bakku, e faça exame d de lá. Sail para o norte,
norte, MANEIRA norte. Toneladas da luta dos monsters. Homem, eu não sei porque põem
monsters no mar. Não é como nós estamos indo a freaking Ithaca ou qualquer coisa,
supõe-se para ser uma maneira melhor do que viajando na terra. Geez. Em todo o caso, uma vez que você
passe através de um rio pequeno da montanha, você estará quase lá. Quando você começar a
O console de Loire, estaciona seu navio ao lado do grande e entra na caverna. Você tem
um outro inimigo EXP-saudável aqui chamou o Redcore, mas se você pensasse do
Mimickers fleed o alot, tomada justa um olhar nestes guys. Têm o alot do cavalo-força, e
seja muito rápido funcionar afastado. Torna-se potencial irritante quando você tem aproximadamente
outros quatro inimigos na batalha com eles, quando cortarem afastado em você,
quando você tentar aterrar pouco uma batida amaldiçoar. Ainda, há um grande
payoff se você puder matar um deles. Infelizmente, o Werefrogs sempre-irritante
habite esta caverna, assim que certificam-se você para ter o acesso aos recursos healing, o que quer que
seu pode ser. Uma vez na caverna, vai a direita da maneira e faz exame do miracle. Vá abaixo
a escada e faz exame hi da mágica. Agora no nível mais baixo, circunde e back-up
em um platô para reivindicar o Mach soe. Deixe-me explicar algo sobre anéis,
desde que você tem começado assim muita deles ultimamente. Os anéis são BONS. Em Lufia,
soa o jogo um papel vital em como seus caráteres fazem no combate. Geralmente, eu equipo a
soe que dá a herói mais poder do ataque e da defesa, desde que é bonito muito
bom versátil em todo seu stats. Eu dou a Aguro algo que levanta sua defesa,
mais importante, sua resistência mágica pathetically baixa. De Lufia tomadas geralmente
o anel que levanta seu poder da defesa e da mágica, e então Jerin começam apenas
tentativa dos leftovers ^_^;. para fora das combinações diferentes que o servem melhorar! Escalada para baixo
do platô, e vá à esquerda começar um revive. Dirija abaixo a escada superior a
comece ao nível o mais baixo, e vá para a direita e faça exame da seta de Gloom. Vá à esquerda e
então em um canto pequeno para começar um potion do poder. Vá agora para baixo e levante a escada,
e esquerda traseira a estar para trás no começo. Eu sei que parece como eu lhe estou conduzindo
uma busca haphazard no, mas ele é apenas mais fácil de cancelar para fora esse lado, que maneira
você pode ir em linha reta ao nível seguinte de aqui. Para baixo no nível mais baixo, lá
é um potion da mente três etapas no centro da poça pequena do muck. Faça exame do
Potion grande acima dele. Escale acima da escada no platô e faça exame do ex
Potion. Vai através da ponte e à esquerda e começa outra revive e um outro poder
Potion. Vá acima da escada na direita, mas não vá abaixo as etapas apenas ainda. Vá
direita e para começar para baixo hi uma bomba. No quarto superior você encontrará uma parte de
Alumina. Agora você tem duas escolhas. Você pode ir abaixo as etapas elevadas ou o ponto baixo
etapas sob a ponte. Eu fui abaixo as etapas elevadas, porque eu gosto de fazer o material
na ordem sistemática = no P. o primeiro platô é uma água suja. À esquerda é a
Seta De Gloom. Na direita mais baixa há potion do poder de um outro freakin '! Eu não
saiba porque lhe estão dando assim muita destes. Eu usei-os todos em Aguro, desde
faz exame geralmente de a maioria de danos. Vá para baixo através da ponte grande e faça exame do
Miracle. Eu tenho 25 miracles neste momento! Vá para a direita através da ponte pequena e
faça exame dos quatro tesouros lá. As etapas conduzem para baixo ao nível mais baixo. Vá
toda a maneira saiu e no quarto começar um potion ex. Faça exame desta oportunidade
para andar ao redor à parte traseira da caverna e para agarrar hi e Magics ex stashed
parte traseira lá. Então, cabeça para baixo no lado direito, fazendo exame hi da bomba. Vá ao
o centro da caverna, e faz exame do revive antes de dirigir no centro o quarto.
O hallway conduz-lhe a um outro hallway pequeno. Agora você terá um tesouro dentro
parte dianteira de você. Não a aproxime head-on apenas ainda. Circunde-a e comece- do
lado esquerdo. Em torno, como na caminhada waaay em torno dela. Então, depois que você começa hi a bomba,
caminhada justa ascendente e queda abaixo o furo para baixo ao terceiro assoalho. CERTIFICAM-se Agora VOCÊ
NÃO FALE A ESSE GUY ATÉ QUE VOCÊ ESTEJA PRONTO! Não é uma batalha, ele é algo
mais mau uniforme. Há uma mágica ex cinco etapas acima do flutuador à esquerda.
Então, entra no quarto e faz exame de seu tesouro final, um fourth revive. Agora você
pode falar ao guy, que está no fato Brant. O que é stupid aqui, é que ele
automaticamente urdiduras você para fora quando você lhe falar! >. < Imagine como mijado eu era
faltar o tesouro no quarto, e então mesmo mais mijado para encontrá-lo para fora era
somente um stupid revive quando eu fui toda a maneira para trás abaixo a caverna. Brant dá
você uma parte de alumina e sae então. Phew. Hora de dirigir ao console de Elba.
74. Caverna De Ullup
Nível: 35
Inimigos: Lobo Vermelho, Zaurus, Ghoul Da Lama, Homem Do Prego, Magi Verde, Werefrog, Redcore,
Curse Do Olho
Artigos: Ovo Do Dragon, Potion Da Velocidade, Potion Ex, Anel De HiPower
Antes de dirigir ao console de Ullup, você pôde querer ir para trás a Marse e a descanso.
A caverna de Ullup é a caverna vermelha e roxa no sul do console de Loire.
o tele